MINHA FAN GAME DE FNAF
SOBRE A FANGAME
Sua ideia para Five Nights at Zeronine é muito interessante! A ambientação em uma hamburgueria chamada Zeronine Burger e os detalhes dos animatrônicos trazem um charme único. Vou te ajudar a organizar melhor essa ideia, fornecer alguns detalhes extras e sugestões para potencializar sua fangame.
🎮 Detalhamento de Five Nights at Zeronine
🏢 Ambientação
Zeronine Burger é uma hamburgueria temática com animatrônicos. Embora pareça um lugar amigável durante o dia, à noite se transforma em um local assustador onde os animatrônicos ganham vida.
👤 Personagem Principal
Nome: Steven Christopher
História: Um guarda noturno que aceitou o emprego por pura necessidade financeira, sem saber dos horrores que iria enfrentar durante as noites. Seu objetivo é sobreviver durante 5 ou mais noites enquanto monitora os animatrônicos.
🤖 Animatrônicos
Daniel Zeronine
Descrição: Um animatrônico humanoide que veste um chapéu preto, casaco preto com cordões azuis royal, calça marrom e sapatos pretos.
Mecânica: Funciona como o Freddy de FNaF 1. Ele é mais ativo conforme a noite avança e se aproxima sorrateiramente.
Comportamento: Se move lentamente e tenta te surpreender pelas câmeras menos vigiadas.
Mark
Descrição: Semelhante ao Daniel Zeronine, mas com um casaco vermelho escuro.
Mecânica: Funciona como o Bonnie de FNaF 1. Ele se aproxima principalmente pelo corredor esquerdo.
Comportamento: Mais agressivo e impaciente, avança rapidamente.
Mike
Descrição: Igual ao Daniel Zeronine, mas veste um casaco azul escuro quase preto.
Mecânica: Funciona como a Chica de FNaF 1. Ele se aproxima principalmente pelo corredor direito.
Comportamento: Fica mais ativo quando há menos vigilância.
Old Daniel
Descrição: Um animatrônico quebrado que veste uma camisa azul escura e calça preta. Ele está em um estado de deterioração avançada.
Mecânica: Funciona como o Foxy de FNaF 1. Ele se esconde na área de montagem e avança em ataques rápidos.
Comportamento: Precisa ser monitorado constantemente para evitar que corra em direção ao escritório.
🕹️ Mecânicas de Jogo
Câmeras de Vigilância
Monitore as áreas principais da Zeronine Burger:
Salão principal
Corredores esquerdo e direito
Área de montagem dos animatrônicos
Portas e Luzes
Portas dos dois lados para impedir a entrada dos animatrônicos (consome energia).
Luzes para verificar a presença dos animatrônicos.
Sistema de Energia
Energia limitada. Uso excessivo de portas e câmeras pode esgotar a energia rapidamente.
Ataques Específicos
Old Daniel pode correr até o escritório se não for monitorado frequentemente.
🔥 Ideias de Gameplay Adicional
Minigames Ocultos
Entre as noites, adicione minigames estilo 8-bits que revelam o passado da Zeronine Burger e dos animatrônicos.
Segredos e Easter Eggs
Mensagens ou aparições rápidas que oferecem pistas para um lore mais profundo.
Noites Extras
Night 6 e Night 7 com níveis de dificuldade ajustáveis.
Um modo Custom Night para personalizar a dificuldade de cada animatrônico.
📝 Possível Roteiro
Noite 1: Introdução básica aos animatrônicos e mecânicas.
Noite 2: Mark e Mike ficam mais ativos.
Noite 3: Daniel Zeronine começa a se mover com mais frequência.
Noite 4: Old Daniel torna-se ativo.
Noite 5: Todos os animatrônicos estão extremamente agressivos.
Noite 6: Desafio extra com dificuldade aumentada.
Noite 7 (Custom Night): Ajuste a dificuldade dos animatrônicos.
🎨 Ideias de Visual
Ambiente Escuro com luzes de néon em azul e vermelho para combinar com o tema dos animatrônicos.
Detalhes Sinistros como pôsteres rasgados e mensagens ocultas nas paredes.